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互联网与娱乐怪盗团?
国金证券传媒与互联网研究团队的
电商为什么要“去中心化”?

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1天前
微信小程序、拼多多到底解决了什么?
“流量明星”的神话与现实

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2019-05-11
“偶像”与传统艺人的区别在于,前者以人设为卖点,后者以作品为卖点
游戏主机战争史:持续四十年、价值千亿美元的巨人对决

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2019-05-10
游戏主机,游戏行业皇冠上的明珠
互联网流量价格触底回升了?

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2019-05-05
泛娱乐内容平台受益最大
手游“刷榜”是怎么一回事?如何鉴别“刷榜”?

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2019-04-28
手游厂商刷榜可以推高自己的知名度和行业影响力
他开大黄蜂、玩抖音、吃鸡,他是四线城市的新晋网红

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2019-04-21
大哥还是承认了另一个原因:“抖音方便泡妞!”
腾讯代理任天堂Switch,助推国行主机游戏市场

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2019-04-19
代理Switch国行,腾讯能享受一定的品牌效应
人民网将进军图片版权行业,这个举措的成功希望如何?

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2019-04-17
人民网:净化图片版权市场,主流媒体要有担当
我为什么说“影视行业不存在”

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2019-04-07
任何娱乐内容的制作者,都需要与观众直接接触
进口游戏版号恢复发放,哪些游戏公司受益最大?

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2019-04-03
对游戏行业是一个积极信号,但仍有一定风险
电影和游戏的边界在哪里?

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2019-03-25
电影的直接来源是木乃伊防腐技术
为什么很多人觉得有流量就能做好游戏?

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2019-03-19
归根结底,游戏是一门关于“人心”的生意
从《最终幻想》系列说起:娱乐IP经济学的基本问题

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2019-03-09
当一个“框架式”人物逐渐变得充实时,他的可持续性恰恰会被破坏
王者荣耀的流水到底是多少?我也很想知道

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2019-03-08
流水真的这么重要吗?它真能对投资者产生巨大的指导作用吗?
腾讯未来“挑大梁”的业务在哪里?

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2019-03-06
《刺激战场》给腾讯乃至整个手游市场制造了巨大的压力
电影缺少好剧本,资本精英的“工具理性”起了不少负作用

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2019-03-03
越是精英范儿、越是功利主义、越是工具理性的人,就越难以写出或发掘出好剧本
网络文学二十年

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2019-03-01
让我们从头认识这个熟悉又陌生的巨大市场
95后的人设与陪伴经济学

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2019-02-26
无处不在的孤独和焦虑