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十五年前,我在法国华人网吧当网管

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2019-04-12
一段令人怀念的美丽城“网事”
怎样的电子游戏称得上公平?(下)

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2019-04-09
游戏不必苛求绝对公平,但一个公平的游戏会在可能的范围内让更多玩家更长久地享受它
怎样的电子游戏称得上公平?(上)

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2019-04-09
硬核游戏爱好者可能会反对“简单模式”,“手残玩家”则会认为前者是自负的
你留意过游戏中出现的艺术品吗?

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2019-04-02
原版《生化危机2》中,CAPCOM干过伪造名画的勾当
被消耗的信任

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2019-03-30
“就是因为有这种过度利用情怀的情况,情怀才不值钱”
寻找下一个“大哥”

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2019-03-30
想要成为“传奇”大哥,并不是那么简单的
临沂没有网戒中心

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2019-03-02
那监狱倒塌了
世嘉为什么放弃了主机业务?

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2018-12-07
转型第三方继续奋斗
DC的首发与“70亿成本”大作《莎木》的诞生

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2018-12-04
终于可以在本世代主机上一睹“莎木”系列风采了
世嘉DC发售20周年

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2018-12-04
在上世纪末,世嘉是街机市场的王者
电竞饭圈化

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2018-11-21
相斥还是融合,这是个问题
话说波兰:从盗版泛滥,到游戏大国

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2018-11-13
“我们都是狂热玩家,为了实现梦想什么都愿意做”
“荒野大镖客”系列是怎样诞生的?

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2018-10-26
六瓶龙舌兰、西部牛仔和一场收购
83岁的游戏玩家

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2018-08-06
“我还会一直玩下去”
嗨粉为谁而生?

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2018-08-01
嗨到最后,谁又会是下一个李赣亦或是孙笑川
在厄瓜多尔渔村玩游戏的人们

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2018-07-23
在这个以打渔为生的拉丁美洲渔村,当地人对于游戏的热情有着别样的体现。
《王者荣耀》制作人:我看好移动电竞修成正果

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2018-07-08
“它的影响力不敢说绝后,至少是空前的”
游戏中的LGBT进化史:同性话题在“模拟人生”系列中的演变

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2018-06-28
“模拟人生”系列见证了美国LGBT地位巨大的变化
次世代实体游戏杂谈:名存实亡的盒子,五味杂陈的情怀

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2018-06-25
书刊杂志、音乐CD和电子游戏都不可避免地经历了载体革命