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有价值、有趣的游戏资讯
她们想用一个游戏,教会人们远离PUA

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2019-06-04
尬聊?土味?Low?4个大学毕业生用一个游戏告诉你,真正的PUA远不止这么简单
被WHO列为疾病的,并不是“游戏成瘾”

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2019-05-28
我们并不反对科学,但很多东西本身并非科学,甚至正在曲解科学
3A服务型游戏,进化还是谎言

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2019-05-23
当你因为沉迷长期服务失去创意与特色,却还想拴住玩家200小时,结果可能并不美妙
在新时代,同样有无本万利的盗版游戏生意

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2019-05-20
问题不仅是“免费玩到别人的游戏”,还有“用别人的游戏赚钱”
这个“上古时期”的论坛,保存了1981年以来的互联网记忆

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2019-05-17
数字时代,一切信息看起来都唾手可得,但唾手可得的一切又可能会随时消失
翻译中国游戏的俄罗斯姑娘

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2019-05-14
她不懂中文,也没来过中国
“侍魂”系列之考据

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2019-05-13
上世纪90年代后期,游戏业界弥漫着一种“万般皆下品,唯有3D高”的风气
10年前的AR游戏是什么样的?

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2019-05-06
能够在互联网信息浪潮中留下名字的游戏,远远不能代表当年的全貌
正在消失的光驱

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2019-04-30
是否有一天,数字与网络会取代一切“实体”呢?
平均年龄52岁的“电竞选手”们

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2019-04-15
老去的一代和他们的对战游戏
十五年前,我在法国华人网吧当网管

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2019-04-12
一段令人怀念的美丽城“网事”
怎样的电子游戏称得上公平?(下)

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2019-04-09
游戏不必苛求绝对公平,但一个公平的游戏会在可能的范围内让更多玩家更长久地享受它
怎样的电子游戏称得上公平?(上)

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2019-04-09
硬核游戏爱好者可能会反对“简单模式”,“手残玩家”则会认为前者是自负的
你留意过游戏中出现的艺术品吗?

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2019-04-02
原版《生化危机2》中,CAPCOM干过伪造名画的勾当
被消耗的信任

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2019-03-30
“就是因为有这种过度利用情怀的情况,情怀才不值钱”
寻找下一个“大哥”

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2019-03-30
想要成为“传奇”大哥,并不是那么简单的
临沂没有网戒中心

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2019-03-02
那监狱倒塌了
《帝国时代》是怎样诞生的?(下)

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2019-02-27
全效工作室可能会被遗忘,但“帝国时代”系列会被人们永远铭记
《帝国时代》是怎样诞生的?(上)

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2019-02-24
一名伟大的老板、一家伟大的工作室以及一个伟大的游戏品牌
版号重发之时

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2018-12-27
寒冬中的守望者们为自己等到春天而感到庆幸,但并非所有人都如此幸运