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国产游戏,别交白卷
原创2019-06-25 21:33

国产游戏,别交白卷

创下两项吉尼斯世界记录、获奖超过160项的开发者陈星汉,带着自己最新作品回到中国市场后,在两家大公司的刷榜数据之间瑟瑟发抖。

 

微博网友@feichenpan晒出了一张微信截图,截图中《Sky光·遇》的开发者陈星汉表示:腾讯的手游《拉吉尔》在一夜之间刷榜15000条,将评分从3.1刷到4.3。有些黑色幽默的是,陈星汉这款游戏的发行方网易因为害怕陷入和腾讯的相互举报,拒绝向他提供帮助。随后有媒体向陈星汉求证截图为假,但查看游戏评价即可发现《拉结尔》刷榜属实。

 


四天之前,国产游戏 厂商米哈游开发的《原神》开启了内部测试,激活码被淘宝炒到了3000,预约人数已超百万。形成鲜明对比的是游戏在社交网络崩盘的口碑:游戏被指完全抄袭任天堂游戏《塞尔达传说:荒野之息》,引起了多方骂战。


 

“抄袭”和“刷榜”,成了中国游戏市场挥之不去的顽疾。


三款新游戏


6月初米哈游公开《原神》预告视频时,就已经有网友看出游戏的风格和《塞尔达传说:荒野之息》过于相似。当时还仅限于小范围讨论,毕竟一个视频说明不了什么。等到两周之后《原神》的游戏直播铺天盖地时,大家才发现这游戏几乎就是照着《塞尔达》描了一遍。


(对比


 

早在2019年1月份,米哈游就在暗示自己有一款游戏将会登录PS4主机,今天来看无疑就是这部《原神》。知道真相的玩家开始自嘲:PS4上终于可以玩到任天堂的《塞尔达》了。

 


十年前大家喷腾讯《CF》《跑跑卡丁车》抄袭,觉得网易《梦幻》系列就是那个挑战恶龙的勇士!帅爆!吹爆!  

 

一年前大家喷网易《第五人格》《荒野行动》抄袭,觉得米哈游《崩坏》系列就是那个挑战恶龙的勇士!比心!死粉!  

 

现在大家喷米哈游《原神》抄袭,这下恶龙太多,勇士都不够用了!  


客观来说,国内的技术实力能抄好《塞尔达》还是很难的,虽然目前《原神》的完成度堪忧,但模仿得有模有样,技术实力依然值得肯定——值得肯定也就只有技术实力了。

 

腾讯同样有大把技术实力,可抄袭的帽子一直摘不掉。《拉吉尔》这游戏不仅做得像《暗黑破坏神》,而且开发速度快。暴雪怎么也不会想到,自己在2018年11月的暴雪嘉年华上公布的《暗黑破坏神:不朽》,腾讯会比自己先开发出来。腾讯还拉来了原《暗黑2》的主设计师Philip Shenk为游戏背书,花钱把游戏刷上苹果榜首也不意外。


 

某种程度来说,《Sky光·遇》能在苹果免费榜排第三也要托平台的福,苹果运营先是给了当日的推荐,随后把游戏区最显眼的推荐位给了它,足见重视程度。


苹果给了《Sky 光·遇》最显著的推荐位


2017年9月的苹果发布会上,苹果CEO库克给陈星汉留了3分钟的时间去介绍自己的新游戏。

 

陈星汉有些紧张,他介绍说在这部作品中,玩家可以探索云端文明的奇观。“给予”是游戏的主题,玩家扮演代表着“光”的孩子,与未知的伙伴一起探索黑暗,传递光明。在他们公司,游戏被视为一种艺术形式,他相信着“游戏可以将人与人连接到一起”。

 

他身后大屏幕的演示画面上,天空中的“太阳”被一层耀眼的特殊的光晕包围,云层翻涌,霞光倾泻而出,三五个孩子在云端飞翔。


陈星汉在2017年苹果发布会上


为什么中国没有3A


搜索网络对《原神》评价的时候,发现某游戏网站已经打出了《〈原神〉测试版试玩:国产手游离3A最近的一次》这样亮眼的标题。“中国会不会有3A游戏”“中国配不配有好游戏”这种强迫式的自问仿佛成了国内从业者的某种癔症,隔三差五就要发作一次。

 

早在2013年,陈星汉凭借一部《风之旅人》获奖无数,向世界证明了中国开发者同样可以做出好游戏。与索尼三部游戏的合作已经到期,大家都在期待他的下一部作品会是什么样的。


《风之旅人》截图

 

陈星汉转头对外宣布:自己要做一款手机游戏。

 

他深知手机的性能会限制游戏的发挥,这一次开发不会太顺利。他对记者解释:能够打动别人的游戏才是好游戏。主机玩家数量决定了《风之旅人》的影响力有限,而这一次他想影响更多的人,让大家相信手机上也可以有好游戏。:在陈星汉身上,我们看到了华人游戏业的未来。

 

米哈游也曾被玩家寄以厚望。

 

在《原神》之前,米哈游这家“小公司”一共出了两款游戏,都获得了成功。《崩坏学园》已经成为手游里的大IP。虽然两部作品依然摆脱不了其它游戏的影子,但更多是玩法的借鉴。米哈游积极地在游戏里加入更新自己原创的内容,让玩家对这家公司抱有了期待,并笑称他们是“技术宅拯救世界”。

 

玩家们对国产好游戏的期待从来没有停止过。

 

大约2014年,中国游戏界迎来了十几年以来最高光的时刻:一方面“上海自贸试验区”成立,索尼与微软得以在大陆分别发行了PS4和XBOX国行主机;另一方面随着Dota2国区的上线,Steam迎来了它的第一批中国用户;而以斗鱼、虎牙、熊猫等直播平台为首的游戏直播开始流行以来,越来越多的玩家接触到了制作更精良的游戏作品。

 

根据SteamSpy的数据,今天Steam的中国玩家数量比2013年翻了40多倍,国区理所当然地成了第一大区。海外的开发商终于开始重视这个古老神秘的东方市场,打开直播网站,从《隻狼》到《鬼泣》都有中文字幕。就连一向死板的任天堂也开始给《塞尔达》补上了中文,国内玩家好感度飙升。


反馈是双向的,这些涌入的新玩家视野迅速被打开,中国玩家对游戏的欣赏水平在不断提高。而中国游戏市场的首要矛盾,就是玩家日渐开放的视野和积重难返的市场环境。当时我说:在中国做游戏必须要提高自己的开发水平,才能满足玩家日益挑剔的眼光,未来粗制劣造的换皮游戏在国内会越来越没有市场。

 

没想到的是:粗制劣造的换皮游戏没了,取而代之的是制作精良的换皮游戏——也不能说有多精良吧,依然有很大差距。

 

腾讯也好、米哈游也好,玩家们对他们最大的不满在于:他们已经具备了一定的技术实力,本来可以光明正大地将自己的作品展示出来,却依然去偷别人的东西,拿铅笔照着蒙娜丽莎描了一幅,这样的作品可以当成国产骄傲么?

 

对游戏而言最宝贵的,不是音乐、美术、也不是程序代码,而是游戏的玩法和概念,前者砸钱就可以解决,后者没有经验是绝对做不到的,这也是对游戏开发者来说真正的护城河。而当抄袭和刷榜的作品成为国产游戏的标杆,无疑会加深国外对中国游戏开发者的不信任。


如今的国内已经诞生了一批诸如《太吾绘卷》《蜡烛人》《波西亚时光》这类认真做游戏的独立开发者。回过头来看被誉为“华人游戏业的未来”的陈星汉在微信上抱怨自己的游戏被腾讯刷榜,这无异于对他、对国内其他好好做游戏的同行努力与坚持的侮辱。

 

讽刺的是,6月25日当天,,诠释了一下自己在“科技向善”上都做出了什么样的努力。

 

心领了

 

学习


25日晚5点,米哈游在taptap上发表了,信中间接回应了自己的“抄袭”行为,使用了一个排比句来强调“学习”一词。

 

17年五一假期,我终于拿到了switch,玩到了塞尔达-荒野之息。我想说任天堂真心nb,玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习…  

 

是啊,要学习。不管平时大家关起门怎么吹,国产游戏依然被国外甩得太远,想赶上只有通过不断学习。我去年在一篇文章的结尾中举过一个差生的例子,调整一下拿到今天同样适用:

 

从我们开始上学开始,学生就被粗暴地区分为“优生”和“差生”。


优等生处处都好,反之逃学打架的往往是差生。老师自然是喜欢优等生,有什么好处都想着这些学生;差生则百般提防,生怕又捅出什么篓子。  

 

所以往往优等生愈优,我们很容易就能找到从小学到大学毕业一直是优等生的学生,差生的差却各有不同。  

 

也会有逆袭的故事:某个差生在某个学期突然发愤图强,成绩冲上了年级前几。口耳相传的过程中可能会夸大前后的对比——大家都喜欢听这样的故事。总之过往的劣迹统统一笔勾销,会成为无数家长口中“别人家的孩子”。  

 

虽然咱们国家的学生都比较擅长考试,但整体而言,游戏开发水平相比世界差距极大。国内开发者有努力的、有作弊的、还有抄作业的,总之大家都希望自己的分数看起来高一些。  

 

闻道有先后,做一个差生不见得是多么丢人的事情。  

 

问题是,国产游戏会是哪一种学生?  

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