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从《黑镜》到《头号嫌疑人》,互动影视的中国进击

从《黑镜》到《头号嫌疑人》,互动影视的中国进击

转载自界面新闻,作者:何润萱,题图源自《黑镜·潘达斯奈基》。


如果要你贡献自己长达数月的游戏存档,给一位陌生玩家挡子弹,你会选择帮助他吗?


如果这个玩家的选择是完全随机的,甚至可能是你讨厌的人,你依然会选择“是”吗?


这种灵魂拷问对于游戏玩家们来说无疑是一个艰难选择。上述情境描述的正是《尼尔·机械纪元》的场景之一。在这款动作冒险游戏的E结局里,他们需要不断地用光标抵挡制作组的字幕攻击,由于字幕攻势猛烈,玩家通常会在这个阶段死亡数次。


如果你没有选择放弃,最后会得到意外救援:曾经在这个游戏里通关的陌生人,为此刻战斗的你贡献了存档,成为为你挡子弹的一发僚机。而你在通关后,也可以选择是否为别的玩家助攻。这种深刻的互动,让不少玩家把这款游戏称为“人类最后的荣光”。


《尼尔·机械纪元》


鹍鹏正是被《尼尔·机械纪元》打动的玩家之一,作为资深游戏爱好者,他十分喜爱这个隐藏结局,“这个游戏讲述的是努力到绝望的时候别人会来帮助你,你才发现原来世界这么明亮,我竟然没有关注。”


鹍鹏另一重身份是互影科技的创始人,这家试图探索互动与内容之间关系的新公司在2018年7年获得了3100万的Pre-A融资,由真格基金、经纬中国联合领投,光华基金、头头是道跟投。尽管他们不生产游戏,但追求的互动感与《尼尔·机械纪元》如出一辙。


作为一家专注影视与互动科技融合的新型公司,互影科技动作很快:在2019年开年推出了《古董局中局》的互动迷你剧《佛头起源》,又在1月中旬推出了《明星大侦探》的互动微剧,后者上线一周后即收到超过30万条线上长评。


在鹍鹏看来,用户会给出强反馈只是因为他们满足了前者对“制作人”的身份需求,而这种需求的本质还是互动。


事实上,在Netflix推出《黑镜·潘达斯奈基》之前,大多数人还不知道互动影视到底是什么。


《黑镜·潘达斯奈基》上线于2018年12月28日,主线剧情是一名幼年丧母的程序员Stefan,想要开发一款由小说《潘达斯奈基》改编的交互游戏。《潘达斯奈基》的玩法是不停地二选一,而在Netflix用户观看的过程中,也随时会跳出两个选项,让你决定主角的下一步剧情。最烧脑的是主角Stefan在剧中发现自己疑似被人操控,这时作为观众可以选择给到Stefan的信号:可以告诉他你来自一个叫做“规划与控制”(PAC)的项目,也可以透露你是一位21世纪流媒体的网络用户,正在观察他的生活。


《黑镜·潘达斯奈基》


最终《黑镜》会出现5种大结局,其中包含12种有细微差异的剧情。该片的编剧查理·布鲁克希望在提供交互体验之余,用本片让用户思考交互创作究竟是新潮还是一种隐形灾难。


这个问题,恐怕要在很长一段时间由内容创作者共同探讨。而作为中国答题者的鹍鹏,在更早一些已经试图给出自己的答案。


故事由我决定


“美国的小孩子对于互动的接受是天然的,他们拿到纸质的书就会去滑。”


回国前的鹍鹏发现了互动这一趋势,对于国内用户的观察也佐证了他的看法:人们同样在地铁公交上使用手机观看各种移动内容。但新的问题也出现了,人们看的多为和PC端同步的网生内容,却很少有单独针对移动端的定制品类。


“从移动端这个事情纵向想,占据时间最长的东西是什么?你会看到是短视频,直播,手游,包括更早一点的直播答题。你看他们的特性是什么?非常强互动。”


鹍鹏觉得,互动影视或许是移动内容的解题新思路。


他们尝试的第一个项目是和《古董局中局》合作的《佛头起源》,后者出品方五元文化和他们有着同一家投资方经纬中国,双方合作基于“血缘”和信任。但即便如此,从未真正操盘过一个互动影视项目的鹍鹏仍然感到了压力:他们需要从零开始“打样”,为外界展现一种互动内容所有的可能样貌。这种压力主要因为彼时国内互动影视还没有成长土壤,大部分人都会问鹍鹏一个问题:如果这个东西不错,国外怎么没有?


“那个时候我们是不得已,《古董局中局》这个项目从最开始的策划,写剧本到拍摄,产品化到最后技术实现,所有的东西都是我们自己做的,但是这个方式不是非得这样。”


作为一个“全流程”的作品,互影科技对《佛头起源》内置了非常多的可能性。比如潘粤明饰演的许一城和他的徒弟就存在着养成关系,两人之间有三次对话,每次对话的选择都会决定徒弟的好感度。而最终身陷墓室的许一城能否得救,则取决于和徒弟的好感值。


第二个小心思是许一城在墓室和日本军官打斗,这是一段游戏里常见的Quick Time Event(快速反应事件),指在某些特殊时刻,画面上会出现一个或多个按键提示,玩家需要立刻或在规定的时间段内按下按键,继而触发一连串事件。在《佛头起源》,观众需要用手在屏幕上快速滑动,会迎来胜利或者死亡两种结局。鹍鹏把这里称之为“炫技”,“这个其实挺难的,因为涉及预加载,随便操作错一次就是另外一个镜头。但是那你并没有觉得有任何的怪异,原因是播放到这的时候,所有的东西都加载好了,你做选择两条视频可以马上切换。”


这种实验性的设置让一些用户反馈说玩起来比较累,也让鹍鹏在复盘时进行了更多的思考,“我们其实有故意做得复杂一些,因为在猜想用户到底喜欢什么,所以我们建了很多功能,结果证明QTE难度稍微有点高。当然我们也想到了,但是需要验证,这种东西得用户判断到底什么好。”


这种类游戏的偏好多少和鹍鹏的个人经验有些关联,他在最近的一系列采访中频繁提到的一个交互案例就是《底特律:成为人类》,后者是由法国工作室Quantic Dream生产的交互叙事游戏,开发时间长达5年,由300名演员参与,成本超过2.3亿元。这个发售两周就卖出100万份的爆款游戏,让玩家以仿生人的身份体验关于生与死、科技与人类的深层次命题,用出色的交互打动了用户,连B站UP主C菌的实况视频都获得了接近千万的播放量。



在鹍鹏看来,这恰恰说明有时候游戏和影视之间的区隔有时候并没有那么大,“你在参与是主动,主动会带来更深刻的情感共鸣,而那些情感的共鸣是人的底层诉求。”


改变用户和内容的关系


如果说《佛头起源》是一个实验性作品,1月18日上线的《明星大侦探之头号嫌疑人》可能接受度要更高。


《头号嫌疑人》是《明星大侦探》的系列微剧,目前已经上线两期。跟《佛头起源》里用户可以直接决定剧情走向不同,它的互动体现在主线剧情之外。用户可以在微剧里搜集线索,观看完之后在活动页面指认嫌疑人、提交案件报告并分享。这部微剧对VIP会员还有更多福利:可以查看更多专享线索、提审嫌疑人等等。


“你在很难的部分找线索,当你找到的时候你是不是心里面会爽一下,就是说找到了!一定会这么想。甚至是找到两个,觉得自己好牛逼。”在鹍鹏看来,互动的本质在于参与,给观众及时反馈也是一种参与。“这个抽象点讲,就是被动观影和主动观影的区别。”



鹍鹏自己曾经打过一款游戏叫《火车交通调解员》,在其中扮演一位交通管制员,所做的事就是不断调整轨道,让火车顺利通行。但他没有想到,故事的结局是爸爸妈妈们牵着小孩下了车,走向纳粹的集中营。这种负罪感让他重新玩的时候改变了玩游戏的方式,“你会尽可的制造交通阻碍让火车到不了终点,你想假扮超级英雄,说不能到终点,全都在这堵着,到时候让更少的人去毒气室。”


这种假扮“超级英雄”的体验也让观众对《头号嫌疑人》热情高涨。在第二集“双面维纳斯”的活动页面下,排名第一的答案长达一千字,从六个方面论述了她如何找出嫌疑人。饰演甄小鸥的王鸥在自己微博上转发了第二集的花絮,底下评论超过1.1万条:不许去画室;戴头盔姐姐;节目组又对你下手了,我们帮你抓到凶手。


《头号嫌疑人》截图


“你在看一个东西,无论你说好还是不好都是客观的视角,但是主动观影的时候,颠覆性地改变了观众和内容的关系。”鹍鹏说。


在改变观众的同时,互影科技自身也迎来了进化。在制作《头号嫌疑人》系列微剧时,他们的效率有了明显提升:6集内容仅用了不到2个月的时间。而之前的《佛头起源》的制作时间长达半年。这主要是自《佛头起源》之后,互影科技已经开发了一系列内容生产工具,并建立起了基础模板。上述模板和工具都可以在新的项目中叠加使用。一个新的互动项目在经过产品定义(建立故事结构和剧情主线)、产品开发(影视开发和产品开发)、技术实现(产品的交付和迭代)三个步骤后可以基本成型。


鹍鹏希望公司在这个过程中扮演的是“连接者”的角色,因为行业还非常初级,“如果想要让这个行业有更多的内容,我们的力量其实是有限的,所以需要开放,跟更多的人合作。到了现在的阶段,我们并非是纯内容公司。”


对于互影科技这样的新型公司来说,面对的深刻挑战可能还在后头。《黑镜》在播出之后,收获了不少流量和赞美,但也有人觉得它是摇摆在电影与游戏之间的作品:无法给人沉浸式体验,也不能让用户掌握所有的主动权。在影迷们看来,这是互联网对传统电影行业的又一次狂热“挑衅”。


“交互式电影有一个《黑镜:潘达斯奈基》就够了,可以复制一次;一旦第三次开始,它就会像形容女人的‘玫瑰’那样迅速凋零。”豆瓣用户把噗在观影页面留下了这样的评论。在他看来,《黑镜》的二元选择并没有提供给观众更多的感知可能性,因此也无法成为承载每个观众独特经验的容器。


鹍鹏曾亲历过传统和变革的冲突现场。在前年戛纳电影节,他参加了一部电影的小型首映,播放地点是一个类似传统剧场的影院,但直到电影开始,幕布也并没有完全升起,而是留了一半遮盖银幕。而当Netflix的logo显现时,全场一片嘘声。他无法确定这究竟是一场播放事故还是有意为之,但针对互联网的抵触情绪非常明显。这部电影正是奉俊昊导演为Netflix制作的《玉子》。三天之后,另一部由Netflix出品的参赛片《迈耶罗维茨的故事》,同样在这间卢米埃影厅惹出嘘声。


这大概是以Netflix代表的流媒体和传统电影经济最具象的一场冲突。在法国,电影在院线上映8个月后就可以上付费电视播出,但流媒体平台却要等36个月。这种文化惯性是一只看不见的手。


《黑镜·潘达斯奈基》


不过,在鹍鹏看来,眼下的状况并非像《黑镜》一样是个二元选择题。


“我是觉得一个新东西的出现,其实只是在补充原来没有的一部分,但是永远无法取代原来的东西,所以他们是共生关系,而非互相替换的关系。”他认可电影的力量,也认可互动的力量。在鹍鹏的想象里,自己想做的并不仅限于影视,而是更广阔的互动内容。而在更广义的天地里,上述品类并不冲突。


在这一点上,他比较认可自己的投资人王华东(经纬创投合伙人),“其实华东非常看好的是未来整体内容会有一个升级,就是原来的文字、图片、视频,包括游戏、平台等等,都会升级到一个新的维度。图片会变成互动的,视频会变成互动的,文字会变得互动,万物互动。”


他想要的未来,就蕴藏在万物互动之间。

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